مجلة التصميم
مجلة التصميم
جائزة

Nagrada

جائزة تم تحقيق هذا التصميم للمساهمة في تطبيع الحياة أثناء العزلة الذاتية ، وإنشاء جائزة خاصة للفائزين في البطولات عبر الإنترنت. يمثل تصميم جائزة تحول بيدق إلى ملكة ، كتقدير لتقدم اللاعب في لعبة الشطرنج. تتكون جائزة من شخصيتين مسطحتين ، الملكة والبيدق ، يتم إدخالهما في بعضهما بسبب الفتحات الضيقة التي تشكل كوبًا واحدًا. تصميم جائزة متين بفضل الفولاذ المقاوم للصدأ ومريح للنقل إلى الفائز عن طريق البريد.

مصنع

Shamim Polymer

مصنع يحتاج المصنع إلى صيانة ثلاثة برامج بما في ذلك مرفق الإنتاج والمختبر والمكتب. عدم وجود برامج وظيفية محددة في هذه الأنواع من المشاريع هو أسباب الجودة المكانية غير السارة. يسعى هذا المشروع إلى حل هذه المشكلة من خلال استخدام عناصر التدوير لتقسيم البرامج غير ذات الصلة. يدور تصميم المبنى حول مساحتين فارغتين. تخلق هذه الفراغات الفرصة لفصل المساحات غير المرتبطة وظيفيًا. في نفس الوقت بمثابة فناء وسط حيث يرتبط كل جزء من المبنى ببعضه البعض.

التصميم الداخلي

Corner Paradise

التصميم الداخلي بما أن الموقع يقع في قطعة أرض زاوية في المدينة المزدحمة بحركة المرور ، كيف يمكن أن يجد الهدوء في الحي الصاخب مع الحفاظ على مزايا الأرضية والتطبيق المكاني والجماليات المعمارية؟ جعل هذا السؤال التصميم صعبًا للغاية في البداية. لزيادة خصوصية السكن إلى حد كبير مع الحفاظ على ظروف الإضاءة الجيدة والتهوية وعمق المجال ، قدم المصمم اقتراحًا جريئًا ، وبناء منظر طبيعي داخلي ، أي لبناء مبنى مكعّب من ثلاثة طوابق ونقل الساحات الأمامية والخلفية إلى الردهة ، لإنشاء المساحات الخضراء والمناظر الطبيعية المائية.

المنزل السكني

Oberbayern

المنزل السكني يعتقد المصمم أن عمق وأهمية الفضاء يعيشان في الاستدامة المستمدة من وحدة الإنسان والفضاء والبيئة المترابطين والمعتمدين على بعضهما البعض ؛ ومن ثم مع المواد الأصلية الهائلة والنفايات المعاد تدويرها ، فإن المفهوم يتجسد في استوديو التصميم ، وهو مزيج من المنزل والمكتب ، لأسلوب تصميم يتعايش مع البيئة.

العرض المفاهيمي

Muse

العرض المفاهيمي Muse هو مشروع تصميم تجريبي يدرس الإدراك الموسيقي للإنسان من خلال ثلاث تجارب تركيب توفر طرقًا مختلفة لتجربة الموسيقى. الأول مثير بحت باستخدام مادة نشطة حراريًا ، والثاني يعرض الإدراك المشفر للحيز الموسيقي المكاني. الأخير هو ترجمة بين تدوين الموسيقى والأشكال المرئية. يتم تشجيع الناس على التفاعل مع التركيبات واستكشاف الموسيقى بصريًا من خلال تصورهم الخاص. الرسالة الرئيسية هي أن المصممين يجب أن يكونوا على دراية بكيفية تأثير الإدراك عليهم في الممارسة.

هوية العلامة التجارية

Math Alive

هوية العلامة التجارية تُثري الأشكال الرسومية الديناميكية تأثير تعلم الرياضيات في بيئة التعلم المختلطة. استلهمت الرسوم البيانية المكافئة من الرياضيات تصميم الشعار. الحرفان A و V متصلان بخط مستمر ، مما يدل على التفاعل بين المربي والطالب. إنه ينقل رسالة مفادها أن Math Alive يرشد المستخدمين ليصبحوا أطفالًا بارعين في الرياضيات. تمثل المرئيات الرئيسية تحويل مفاهيم الرياضيات المجردة إلى رسومات ثلاثية الأبعاد. كان التحدي يتمثل في الموازنة بين المرح والإعداد الجذاب للجمهور المستهدف والاحتراف كعلامة تجارية لتكنولوجيا التعليم.