تليمتري لمتسابقي المحاكاة يعيد هذا المشروع تعريف تحليل سباقات المحاكاة من خلال إنشاء أداة تليمتري سهلة الاستخدام تربط بين السباقات الافتراضية والواقعية. يبسط البيانات المعقدة من خلال خرائط حلبة تفاعلية، ولوحات معلومات قابلة للتخصيص، ومقارنات اللفات. تم تطويره بناءً على ملاحظات متكررة من متسابقي المحاكاة، ويقدم التصميم رؤى مفصلة يسهل الوصول إليها لتحسين الأداء. من خلال الجمع بين الابتكار وسهولة الاستخدام، يمكّن المتسابقين من التحسين المستمر والفهم الأفضل لبيانات سباقاتهم.
اسم المشروع : Race Data AI, اسم المصمم : Cansu Cetin, اسم العميل : Driven AVS.
هذا التصميم الجيد هو فائز بجائزة التصميم في مسابقة تصميم الواجهات والتفاعل وتجربة المستخدم. يجب عليك بالتأكيد الاطلاع على معرض أعمال المصممين الحائزين على جوائز، لاكتشاف الكثير من أعمال تصميم الواجهات والتفاعل وتجربة المستخدم الأخرى الجديدة والمبتكرة والأصيلة والإبداعية.