مجلة التصميم
مجلة التصميم
البروش

"Emerald" - Project Asia Metamorphosis

البروش تسمح الشخصية والشكل الخارجي للموضوع بتغيير التصميم الجديد للزخرفة. في الطبيعة الحية تتغير فترة إلى أخرى. الربيع يلي الشتاء ويأتي الصباح بعد الليل. تتغير الألوان أيضًا وكذلك الجو. يتم تقديم مبدأ الاستبدال والتناوب للصور إلى زخارف "آسيا المسخ" ، وهي المجموعة التي تنعكس فيها حالتان مختلفتان ، صورتان غير مقيدتين في كائن واحد. تتيح العناصر المتحركة للبناء تغيير طابع الزخرفة ومظهرها.

مجموعة المكياج

Kjaer Weis

مجموعة المكياج يقطر تصميم خط مستحضرات التجميل Kjaer Weis أساسيات مكياج المرأة في مجالات التطبيق الأساسية الثلاثة: الشفاه والخدود والعينين. قمنا بتصميم مضغوط على شكل يعكس الميزات التي سيتم استخدامها لتحسينها: نحيفة وطويلة للشفاه ، كبيرة ومربعة للخدين ، صغيرة ومستديرة للعيون. بشكل ملموس ، تتماسك الأضلاع مع حركة جانبية مبتكرة ، وتنتشر مثل أجنحة الفراشة. قابلة لإعادة التعبئة بالكامل ، يتم حفظ هذه المواد المدمجة عن قصد بدلاً من إعادة تدويرها.

الساعة التناظرية

Kaari

الساعة التناظرية يعتمد هذا التصميم على آلية قياسية 24 ساعة (عقرب ساعات نصف السرعة). هذا التصميم مزود بقطعتين على شكل قوس. من خلالهم ، يمكن رؤية ساعة الدوران وعقرب الدقائق. يتم تقسيم عقرب الساعات (القرص) إلى جزأين من ألوان مختلفة ، والتي تشير بالتناوب إلى التوقيت صباحًا أو مساءً حسب اللون الذي يبدأ في الظهور. يكون عقرب الدقائق مرئيًا من خلال قوس نصف القطر الأكبر ويحدد فتحة الدقيقة التي تتوافق مع الأقراص من 0 إلى 30 دقيقة (الموجودة في نصف القطر الداخلي للقوس) وفتحة 30-60 دقيقة (الموجودة على نصف القطر الخارجي).

لوفر اللباس الحديث

Le Maestro

لوفر اللباس الحديث أحدثت شركة Le Maestro ثورة في حذاء الفستان من خلال دمج تيتانيوم `` كعب مصفوفة '' من التيتانيوم المعدني المعدني المباشر (DMLS). يقلل "كعب المصفوفة" من الكتلة المرئية لقسم الكعب ويظهر السلامة الهيكلية لحذاء الفستان. لاستكمال الرقعة العلوية الأنيقة ، تم استخدام الجلد عالي الحبيبات لتصميم الجزء العلوي غير المتماثل المميز. تم دمج جزء الكعب في الجزء العلوي الآن في صورة ظلية أنيقة وراقية.

العلامة التجارية للأبحاث

Pain and Suffering

العلامة التجارية للأبحاث يستكشف هذا التصميم المعاناة في طبقات مختلفة: فلسفية واجتماعية وطبية وعلمية. من وجهة نظري الشخصية أن المعاناة والألم يأتيان في وجوه وأشكال عديدة ، فلسفية وعلمية ، اخترت أنسنة المعاناة والألم كأساس. لقد درست أوجه التشابه بين التكافلية في الطبيعة والتكافل في العلاقات الإنسانية ، ومن خلال هذا البحث قمت بإنشاء شخصيات تمثل بصريًا العلاقات التكافلية بين المعاناة والمعاناة وبين الألم والواحد في الألم. هذا التصميم هو تجربة والمشاهد هو الموضوع.

الفن الرقمي

Surface

الفن الرقمي تثير الطبيعة الأثيرية للقطعة شيئًا ملموسًا. تأتي الفكرة من استخدام الماء كعنصر لنقل مفهوم السطح وكونه سطحًا. يتمتع المصمم بفتن لإبراز هوياتنا والدور الذي يلعبه من حولنا في هذه العملية. بالنسبة له ، "نظهر" عندما نظهر شيئًا من أنفسنا.